{"id":51257,"date":"2015-08-06T10:00:11","date_gmt":"2015-08-06T10:00:11","guid":{"rendered":"http:\/\/www.buenosairesdiario.com\/?p=51257"},"modified":"2015-08-06T01:35:28","modified_gmt":"2015-08-06T01:35:28","slug":"el-mercado-de-videojuegos-argentino-movera-us201-millones-en-2019","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/legislaturahoy.com\/?p=51257","title":{"rendered":"El mercado de videojuegos argentino mover\u00e1 u$s201 millones en 2019"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/noticiasbaires.com\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/videojuegos.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-full wp-image-51258\" title=\"videojuegos\" src=\"https:\/\/noticiasbaires.com\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/videojuegos.jpg\" alt=\"\" width=\"770\" height=\"433\" srcset=\"https:\/\/legislaturahoy.com\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/videojuegos.jpg 770w, https:\/\/legislaturahoy.com\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/videojuegos-300x168.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 770px) 100vw, 770px\" \/><\/a>M\u00f3viles, tabletas y los Smart TV impulsar\u00e1n el segmento, que el a\u00f1o pasado factur\u00f3 u$s124 millones. El mercado de juegos tradicionales no consigue despegar<\/p>\n<div>La Argentina es uno de los pocos pa\u00edses del mundo en donde el segmento de\u00a0<a rel=\"548\" href=\"http:\/\/www.infobae.com\/videojuegos-a548\">videojuegos<\/a>continuar\u00e1 creciendo de a dos cifras hasta 2019.<\/div>\n<div>As\u00ed lo sostiene el informe\u00a0<em>Perspectivas del sector de Entretenimiento y Medios 2015-2019<\/em>elaborado por\u00a0<a rel=\"9747\" href=\"http:\/\/www.infobae.com\/pwc-a9747\">PwC<\/a>. All\u00ed se destaca que el mercado de videojuegos de la Argentina factur\u00f3 u$s124 millones en 2014, casi el doble de lo ocurrido en 2010, cuando el segmento facturaba u$s66 millones.<\/div>\n<div>PwC espera que la tasa de crecimiento se mantenga cerca del 10,3% a\u00f1o a a\u00f1o, haciendo que el sector mueva u$s201 millones en 2019.<\/div>\n<div><strong>Distinciones<\/strong><\/div>\n<div>El ingreso de juegos tradicionales en la Argentina no logr\u00f3 seguir el ritmo del ingreso de juegos sociales y casuales, donde el auge de tablets y smartphones tiene vital importancia.<\/div>\n<div>Adem\u00e1s, \u00abesto se debe predominantemente a la pirater\u00eda dado que la industria, al igual que en otros mercados de Am\u00e9rica Latina, est\u00e1 desatendida por los minoristas de videojuegos y los costos son elevados\u00bb.<\/div>\n<div>El ingreso de los juegos sociales y casuales fue de u$s66 millones en 2014 y ser\u00e1 casi del doble hasta llegar a u$s121 millones en los pr\u00f3ximos cuatro a\u00f1os.<\/div>\n<div>Si bien los Smart TVs, tablets y smartphones son los m\u00e1s difundidos en el mercado de juegos, las consolas ocupan un lugar de privilegio para una gran parte de los usuarios y son un determinante clave detr\u00e1s del crecimiento de la industria de los videojuegos.<\/div>\n<div>PwC estim\u00f3 que la nueva generaci\u00f3n de\u00a0<a rel=\"9192\" href=\"http:\/\/www.infobae.com\/consolas-a9192\">consolas<\/a> har\u00e1 que la pirater\u00eda de juegos disminuya, \u00abconllevando a un aumento total en la venta de juegos de consola a una tasa anual de 6,5%, de u$s21 millones en 2014 a u$s29 millones en 2019. La mayor\u00eda de este crecimiento provendr\u00e1 de las compras digitales\u00bb.<\/div>\n<div><strong>Qu\u00e9 pasa en la regi\u00f3n<\/strong><\/div>\n<div>El informe revel\u00f3 que los ingresos totales del mercado de los videojuegos en Am\u00e9rica Latina fueron de u$s1.806 millones en 2014. Se prev\u00e9 que lleguen a u$s2.700 millones en 2019.<\/div>\n<div>La regi\u00f3n est\u00e1 dominada por dos mercados que conjuntamente representar\u00e1n el 72% del total de ingresos en 2019: Brasil (39%) y M\u00e9xico (33%).<\/div>\n<div>El mercado de juegos tradicionales en la regi\u00f3n tuvo ingresos por u$s1.210 millones en 2014 y se estima que aumentar\u00e1 a u$s1.790 millones en 2019. \u00abEsta es la regi\u00f3n con tasa de crecimiento m\u00e1s alta para el mercado de juegos tradicionales, reflejo de la introducci\u00f3n m\u00e1s reciente de las consolas en ciertos mercados, y el crecimiento de mercados claves como Argentina y Brasil\u00bb, dijo PwC.<\/div>\n<div>Se espera que el total de los ingresos por juegos de PC aumente de u$s571 millones en 2014 a u$s920 millones en 2019. \u00abEsto se debe a una disminuci\u00f3n en los ingresos por ventas de juegos f\u00edsicos de PC, contrarrestada por el aumento de ventas de juegos en formato digital, como los juegos online\u00bb, remarc\u00f3 el trabajo.<\/div>\n<div><strong>La situaci\u00f3n en el mundo<\/strong><\/div>\n<div>En 2014, los ingresos totales de los videojuegos fueron de u$s70.780 millones y se estima que esta cifra crecer\u00e1 a u$s93.180 millones en 2019.<\/div>\n<div>Los ingresos de los videojuegos tradicionales fueron de u$s51.950 millones en 2014 y se espera que aumenten a u$s65.910 millones en 2019.<\/div>\n<div>Dentro de esta categor\u00eda, los ingresos por consolas van a crecer hasta u$s31.850 millones en 2019. Este crecimiento compensa la desaceleraci\u00f3n en las ventas de juegos de consola f\u00edsicos, cuyos ingresos disminuir\u00e1n a una tasa de 0,7%, pasando de dar ingresos por u$s19.560 millones en el 2014 a u$s18.900 millones en el 2019.<\/div>\n<p>Fuente: Infobae<\/p>\n<div>\n<div>\n<div>\n<div>\n<ul>\n<li><a href=\"https:\/\/www.facebook.com\/dialog\/feed?app_id=1614534115442083&amp;link=http%3A%2F%2Fwww.infobae.com%2Fc1746352&amp;name=El+mercado+de+videojuegos+argentino+mover%C3%A1+u%24s201+millones+en+2019&amp;description=El+mercado+de+videojuegos+argentino+mover%C3%A1+u%24s201+millones+en+2019&amp;redirect_uri=http%3A%2F%2Fwww.infobae.com%2Fc1746352\" target=\"_blank\"><\/a><\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>M\u00f3viles, tabletas y los Smart TV impulsar\u00e1n el segmento, que el a\u00f1o pasado factur\u00f3 u$s124 millones. 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